domingo, 30 de setembro de 2012

Dinâmica

Animar objetos com efeitos de colisão e gravidade é muito facil no Maya:
https://vimeo.com/50490144

https://vimeo.com/50496033

domingo, 29 de julho de 2012

Estudos diversos no Maya

Diversos estudos de anatomia e render feitos em diversos programas de computação gráfica.
























quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Edição digital de imagens: Photoshop

Mulher Aranha no OI-Futuro:(mulher modelada em CG e colocada posteriormente sobre as fotografias).





Diversas fotografias selecionadas na internet e colocadas juntas no Photoshop:

Anubis



























Estudo sobre o terror:

Foto que tirei do Castelinho do Flamengo e montada com diversas imagens da internet.


Foto-montagem anterior colocada dentro de outra composição no Photoshop
























Diversas montagens:

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Jade Dragon - Dragão de Jade




Modelei este dragão no Z-Brush e apliquei um material translúcido verde. Em seguida fiz essas composições no photoshop.
O vídeo de parte da modelagem do dragão está aqui:
http://vimeo.com/36639810
Aqui está o mesmo dragão renderizado em 2 materiais diferentes!

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Anatomia - parte 3



A mesma modelagem da mulher agora com cabelo (provisório), vestido e sapatos. Pintei também as sardas nos ombros e os mamilos.

Vejam o video no link abaixo:


ou cliquem aqui !

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Anatomia parte 2


Segue um video de uma mulher que fiz a parir de uma esfera no Z-Brush.
Clique aqui para ver o vídeo! AQUI

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Estudos de CG - adaptações de trabalhos 2d em 3d



Estudo sobre adaptação de trabalhos em 2d para o 3d.
Neste caso o objeto de estudo foi uma ilustração de Maximo Campos Leyba.
Fonte:  http://biblioteca.if.ufrj.br/sobre/equipe/trabalho_em_equipe-6/

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Transparência (cont)





Apos ver uma excelente animação no VIMEO, de um porquinho que tenta apanhar os biscoitos que estão em cima de uma geladeira, resolvi fazer um pote de biscoitos semelhante dando continuidade aos trabalhos envolvendo transparência!!

sábado, 19 de novembro de 2011

Criaturas






Anda falta muito para este vampiro ficar mais realístico. Acompanhem a evolução deste trabalho!!


Veja aqui o vídeo:

sábado, 12 de novembro de 2011

Logotipos











Logotipos e composições realistas envolvendo objetos e luzes são uma aplicação muito interessante é fácil de ser feita com a computação gráfica!

sexta-feira, 14 de outubro de 2011

Projetos técnicos



A Computação Gráfica é fundamental para o projeto de equipamentos. Fiz aqui uma broca tri-cônica usada na perfuração de poços de petróleo.

Materiais e Texturas



O cachorro de brinquedo foi modelado somente uma vez e alterando os materiais temos resultados bem diferentes.

Da esquerda para direita: textura de espuma de borracha (mais rugoso), superficie aspera e superfície bem lisa.

domingo, 2 de outubro de 2011

Apresentações de dados (gráficos) mais bonitas






Com a computação gráfica podemos criar apresentações de dados mais bonitas e causar impacto na audiência. Não estamos limitados aos gráficos padronizados das planilhas!!

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Mockup - Pingente Brazilian Jiu-Jitsu




Fiz este pingente em prata e ouro há alguns anos e o refiz esta semana em computação gráfica. Essa é a melhor maneira de "tirar fotos" para apresentação de jóias ou qualquer produto pois somente assim temos controle total sobre o posicionamento dos objetos, os reflexos e a iluminação. Isso é o que se chama de Mock up.

domingo, 21 de agosto de 2011

Recriando antigas esculturas em 3D




Refiz hoje em CG (Computação Gráfica) uma escultura que fiz há alguns anos em sculpey (massa de modelar que fica dura após cozimento) quando ainda praticava e dava aula de Taekwon-Do.


sábado, 20 de agosto de 2011

Modelagem no mundo Real

Modelar argila, resina e outros materiais pode ajudar muito na hora de modelar virtualmente em 3D. Aqui estão alguns trabalhos meus (reais) e em breve estarão aqui modelados em 3d também! Aguardem.



Atenção para os detalhes das mãos e pés...



Esta escultura tem 7 cm de altura!!





sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Reflexos



Criar a ilusão de reflexos é um desafio na computação gráfica. Ainda estou aprendendo a fazer isso de forma realística. Aqui está um exemplo de vidro, metal e um piso cerâmico (porcelanato).

sábado, 6 de agosto de 2011

Pintura

Fiz essa escultura em cerca de 35 minutos. Usei um recurso de pintura e consegui este efeito de mão de extra-terrestre ...


sábado, 23 de julho de 2011

Primeiro Trabalho orgânico em CG






Agora posso modelar formas orgânicas em 3D como se estivesse usando argila. Vejam este dorso que fiz em uma hora.

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Computação Gráfica e Jóias



Tenho feito também diversos trabalhos de CG (Computação Gráfica) para meus projetos de jóias e estes são alguns deles.
Se quiserem ver mais trabalhos meus nesta área podem acessar o Blog:
Abraços a todos!!